• BIT WEARABLE NAMES

    Dai ancora più valore al tuo Name indossandolo!



    schema

    Questo progetto punta a realizzare diverse edizioni di wearables unici, personalizzati con il nome del legittimo possessore. Prima di poter eseguire l'acquisto l'acquirente deve dimostrare di possedere l'NFT del nome che vuole far applicare al wearable, a quel punto provvederò a personalizzare il wearable applicandoci lo stesso nome, in seguito l'acquisto potrà essere eseguito.

    I Bit Wearable Names sono pensati per permettere ai propri possessori di dare valore in-game al proprio nome univoco, sfoggiandolo in una maniera sfarzosa ed estremamente riconoscibile, mai vista prima.

    I Bit Wearable Names sono anche un investimento atto ad aumentare il valore di un Name, il possessore può decidere di creare pacchetti di vendita composti da Name + Bit Wearable Name, così da aumentare l'unicità dell'asset rendendolo più appetibile e ricercato.



    ROADMAP


    ✅ Design

    Disegnare e modellare il Bit Wearable Name di 1ª edizione


    ⬜ Partnership

    Stringere una partnership con un promoter affidabile che aiuti nelle fasi di promozione e vendita del wearable di 1ª edizione


    ⬜ Approvazione della Committee

    Fare approvare il design alla DCL Committee lasciando un nome di default. Ogni Bit Wearable Name ha una rarità Unica


    ⬜ Asta di prenotazione per la 1ª edizione

    Organizzare un'asta (su discord o twitter) insieme al partner per la vendita del wearable unico di 1ª edizione. L'asta avrà un valore di "prenotazione", permetterà di determinare un singolo acquirente e fissare il futuro prezzo di vendita del wearable, durante l'asta non verrà eseguita alcuna vendita. L'acquirente pagherà e si impossesserà effettivamente dell'asset solo dopo che questo sarà stato personalizzato


    ⬜ Personalizzazione

    Sostituire il nome di default sul wearable con quello del vincitore dell'asta e fare approvare la variazione del nome sul modello 3D alla DCL Committee


    ⬜ Vendita del wearable di 1ª edizione

    Vendere effettivamente il Bit Wearable Name di 1ª edizione personalizzato al vincitore dell'asta


    ⬜ Design della 2ª edizione

    Disegnare e modellare i Bit Wearable Name di 2ª edizione, il design sarà leggermente differente a quello di 1ª edizione ma non si discosterà molto da essa per mantenere riconoscibilità. Con questo design ne saranno prodotte 5 copie uniche, ognuna da associare ad un Name diverso


    ⬜ Gestione delle partnership

    Gestire le partnership, mantenere i rapporti coi partner della 1ª edizione oppure trovarne di nuovi per la 2ª, sottoporre loro il nuovo design e verificare l'approvazione


    ⬜ Approvazione della Committee per la 2ª edizione

    Fare approvare il designdel wearable di 2ª edizione alla DCL Committee lasciando un nome di default


    ⬜ Aste di prenotazione per la 2ª edizione

    Organizzare 5 aste (su discord o twitter) insieme ai partner per la vendita dei wearable unici di 2ª edizione. Le aste avra un valore di "prenotazione", permetteranno di determinare 5 acquirenti e fissare i futuri prezzi di vendita dei wearables, durante le aste non verrà eseguita alcuna vendita. Gli acquirenti pagheranno e si impossesseranno effettivamente degli asset solo dopo che questi saranno stati personalizzati


    ⬜ Personalizzazione dei wearables di 2ª edizione

    Sostituire il nome di default sui wearables con quello dei vincitori delle aste e fare approvare le variazioni dei nomi sui modelli 3D alla DCL Committee


    ⬜ Vendita del wearable di 2ª edizione

    Vendere effettivamente i Bit Wearable Name di 2ª edizione personalizzati ai vincitori delle aste


    ⬜ Bit Wearable Names di 3ª edizione

    Iniziare con la realizzazione e vendita dei wearables di 3ª edizione, questi saranno realizzati su richiesta





    Io sono Andrea Spinelli di 4BitAnimationStudio, se vuoi saperne qualcosa di più su di me:

    Ho conseguito il diploma di perito informatico nel 2007 presso l'ITIS Magistri Cumacini a Como, in seguito ho deciso di iscrivermi al Politecnico di Milano e nel 2010 ho conseguito la laurea triennale in Design della Comunicazione. Ho iniziato la mia carriera in alcuni studi del comasco nel ruolo di animatore Flash e 3D generalist. Nel 2012 ho frequentato il Master in Computer Grafica presso Big Rock (Treviso) in modo da solidificare la mia formazione ibrida che fonde conoscenze nell'ambito informatico con quelle artistiche. Concluso il master ho iniziato a lavorare per uno studio di CG di Como sempre con il ruolo di 3D Generalist. Per conto di questo studio ho realizzato progetti di diversa natura tra cui video pubblicitari, video per eventi ed installazioni interattive in ambito Italiano ed internazionale. Nel 2014 insieme ad Alan Millo e Lorenzo Giol ho fondato 4Bit Animation Studio. Lo studio con sede a Pordenone si occupa della realizzazione di animazioni 3D a scopi narrativi. Dal 2016 i tre soci decidono di prendere direzioni differenti ed ora sono l'amministratore unico dello studio. Sotto la mia direzione lo studio ha ampliato la rosa dei propri servizi andando ad abbracciare anche le produzioni interattive e l’animazione a fini commerciali. Nel 2019 ho iniziato la mia esperienza nell’ambito della formazione col ruolo di docente alla SSSAA di Lugano.


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