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    BIT WEARABLE NAMES

    Give your Name even more value by wearing it!



    schema

    This project aims to create several editions of unique wearables , customized with the Name of the legitimate owner. Before being able to make the purchase, the buyer must prove that he own the NFT of the Name he wants to apply to the wearable, at that point I will customize the wearable by applying the same Name on the 3D model, later the purchase can be made.

    The Bit Wearable Names are designed to allow their owners to give in-game value to their unique Name, showing it off in a luxurious and extremely recognizable way, never seen before.

    Bit Wearable Names are also an investment aimed at increasing the value of a Name , the owner can decide to create sales packages consisting of Name + Bit Wearable Name, so as to increase the uniqueness of the asset making it more attractive and sophisticated.



    schema

    ROADMAP


    ✅ Design

    Designing and modeling the 1st edition Bit Wearable Name


    ⬜ Partnership

    To forge a partnership with a reliable promoter who helps in the promotion and sale phases of the 1st edition wearable


    ⬜ Committee approval

    Have the DCL Committee approve the design by leaving a default name. Each Bit Wearable Name has a Unique rarity


    ⬜ Reservation auction for the 1st edition

    Organize an auction (on Discord or Twitter) together with the partner for the sale of the 1st edition unique wearable. The auction will have a "reservation" value, will allow to determine a single buyer and fix the future sale price of the wearable, no sale will be made during the auction. The buyer will pay and actually take possession of the asset only after it has been customized


    ⬜ Customization

    Replace the default Name on the wearable with that of the auction winner and have the DCL Committee approve the Name change on the 3D model


    ⬜ Sale of the 1st edition wearable

    Actually selling Custom 1st Edition Bit Wearable Name to auction winner


    ⬜ 2nd edition design

    Designing and modeling the 2nd edition Bit Wearable Names, the design will be slightly different to that of the 1st edition but will not deviate much from it to maintain recognition. With this design 5 unique copies will be produced, each to be associated with a different Name


    ⬜ Partnership management

    Manage partnerships, maintain relationships with partners in the 1st edition or find new ones for the 2nd, submit the new design to them and check for approval


    ⬜ Committee approval for 2nd edition

    Have the 2nd edition wearable design approved by the DCL Committee by leaving a default Name


    ⬜ Reservation auctions for the 2nd edition

    Organize 5 auctions (on Discord or Twitter) together with partners for the sale of the unique 2nd edition wearables. The auctions will have a "reservation" value, will allow to determine 5 buyers and fix the future sale prices of the wearables, no sales will be made during the auctions. Buyers will pay for and actually take possession of the assets only after they have been customized


    ⬜ Customization of 2nd edition wearables

    Replace the default Name on wearables with that of auction winners and get the DCL Committee to approve the Name changes on the 3D models


    ⬜ Sale of the 2nd edition wearable

    Actually Selling Custom 2nd Edition Bit Wearable Names to Auction Winners


    ⬜ 3rd Edition Bit Wearable Names

    Begin with the creation and sale of 3rd edition wearables, these will be made on request





    I'm Andrea Spinelli from 4BitAnimationStudio, if you want to know more about me:

    I graduated as a computer expert in 2007 at the ITIS Magistri Cumacini in Como, later I decided to enroll at the Milan Polytechnic and in 2010 I obtained a three-year degree in Communication Design. I started my career in some studios in the Como area as a Flash animator and 3D generalist. In 2012 I attended the Master in Computer Graphics at Big Rock (Treviso) in order to solidify my hybrid training that blends computer science knowledge with artistic ones. After the master I started working for a CG studio in Como always with the role of 3D Generalist. On behalf of this studio I have created projects of various kinds including advertising videos, videos for events and interactive installations in the Italian and international context. In 2014 together with Alan Millo and Lorenzo Giol I founded 4Bit Animation Studio. The studio based in Pordenone deals with the creation of 3D animations for narrative purposes. Since 2016 the three partners have decided to take different directions and are now the sole director of the firm. Under my direction, the studio has expanded the range of its services by also embracing interactive productions and animation for commercial purposes. In 2019 I started my experience in training with the role of teacher at the SSSAA in Lugano.


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    BIT WEARABLE NAMES

    Dai ancora più valore al tuo Name indossandolo!



    schema

    Questo progetto punta a realizzare diverse edizioni di wearables unici, personalizzati con il nome del legittimo possessore. Prima di poter eseguire l'acquisto l'acquirente deve dimostrare di possedere l'NFT del nome che vuole far applicare al wearable, a quel punto provvederò a personalizzare il wearable applicandoci lo stesso nome, in seguito l'acquisto potrà essere eseguito.

    I Bit Wearable Names sono pensati per permettere ai propri possessori di dare valore in-game al proprio nome univoco, sfoggiandolo in una maniera sfarzosa ed estremamente riconoscibile, mai vista prima.

    I Bit Wearable Names sono anche un investimento atto ad aumentare il valore di un Name, il possessore può decidere di creare pacchetti di vendita composti da Name + Bit Wearable Name, così da aumentare l'unicità dell'asset rendendolo più appetibile e ricercato.



    ROADMAP


    ✅ Design

    Disegnare e modellare il Bit Wearable Name di 1ª edizione


    ⬜ Partnership

    Stringere una partnership con un promoter affidabile che aiuti nelle fasi di promozione e vendita del wearable di 1ª edizione


    ⬜ Approvazione della Committee

    Fare approvare il design alla DCL Committee lasciando un nome di default. Ogni Bit Wearable Name ha una rarità Unica


    ⬜ Asta di prenotazione per la 1ª edizione

    Organizzare un'asta (su discord o twitter) insieme al partner per la vendita del wearable unico di 1ª edizione. L'asta avrà un valore di "prenotazione", permetterà di determinare un singolo acquirente e fissare il futuro prezzo di vendita del wearable, durante l'asta non verrà eseguita alcuna vendita. L'acquirente pagherà e si impossesserà effettivamente dell'asset solo dopo che questo sarà stato personalizzato


    ⬜ Personalizzazione

    Sostituire il nome di default sul wearable con quello del vincitore dell'asta e fare approvare la variazione del nome sul modello 3D alla DCL Committee


    ⬜ Vendita del wearable di 1ª edizione

    Vendere effettivamente il Bit Wearable Name di 1ª edizione personalizzato al vincitore dell'asta


    ⬜ Design della 2ª edizione

    Disegnare e modellare i Bit Wearable Name di 2ª edizione, il design sarà leggermente differente a quello di 1ª edizione ma non si discosterà molto da essa per mantenere riconoscibilità. Con questo design ne saranno prodotte 5 copie uniche, ognuna da associare ad un Name diverso


    ⬜ Gestione delle partnership

    Gestire le partnership, mantenere i rapporti coi partner della 1ª edizione oppure trovarne di nuovi per la 2ª, sottoporre loro il nuovo design e verificare l'approvazione


    ⬜ Approvazione della Committee per la 2ª edizione

    Fare approvare il designdel wearable di 2ª edizione alla DCL Committee lasciando un nome di default


    ⬜ Aste di prenotazione per la 2ª edizione

    Organizzare 5 aste (su discord o twitter) insieme ai partner per la vendita dei wearable unici di 2ª edizione. Le aste avra un valore di "prenotazione", permetteranno di determinare 5 acquirenti e fissare i futuri prezzi di vendita dei wearables, durante le aste non verrà eseguita alcuna vendita. Gli acquirenti pagheranno e si impossesseranno effettivamente degli asset solo dopo che questi saranno stati personalizzati


    ⬜ Personalizzazione dei wearables di 2ª edizione

    Sostituire il nome di default sui wearables con quello dei vincitori delle aste e fare approvare le variazioni dei nomi sui modelli 3D alla DCL Committee


    ⬜ Vendita del wearable di 2ª edizione

    Vendere effettivamente i Bit Wearable Name di 2ª edizione personalizzati ai vincitori delle aste


    ⬜ Bit Wearable Names di 3ª edizione

    Iniziare con la realizzazione e vendita dei wearables di 3ª edizione, questi saranno realizzati su richiesta





    Io sono Andrea Spinelli di 4BitAnimationStudio, se vuoi saperne qualcosa di più su di me:

    Ho conseguito il diploma di perito informatico nel 2007 presso l'ITIS Magistri Cumacini a Como, in seguito ho deciso di iscrivermi al Politecnico di Milano e nel 2010 ho conseguito la laurea triennale in Design della Comunicazione. Ho iniziato la mia carriera in alcuni studi del comasco nel ruolo di animatore Flash e 3D generalist. Nel 2012 ho frequentato il Master in Computer Grafica presso Big Rock (Treviso) in modo da solidificare la mia formazione ibrida che fonde conoscenze nell'ambito informatico con quelle artistiche. Concluso il master ho iniziato a lavorare per uno studio di CG di Como sempre con il ruolo di 3D Generalist. Per conto di questo studio ho realizzato progetti di diversa natura tra cui video pubblicitari, video per eventi ed installazioni interattive in ambito Italiano ed internazionale. Nel 2014 insieme ad Alan Millo e Lorenzo Giol ho fondato 4Bit Animation Studio. Lo studio con sede a Pordenone si occupa della realizzazione di animazioni 3D a scopi narrativi. Dal 2016 i tre soci decidono di prendere direzioni differenti ed ora sono l'amministratore unico dello studio. Sotto la mia direzione lo studio ha ampliato la rosa dei propri servizi andando ad abbracciare anche le produzioni interattive e l’animazione a fini commerciali. Nel 2019 ho iniziato la mia esperienza nell’ambito della formazione col ruolo di docente alla SSSAA di Lugano.


    profilo linkedin


  • Item Shortcode
    alpha dragon

Ci può essere una torre medievale senza il suo ALPHA DRAGON???
L'nft guadagnato giocando alla AlphaSeason1 di The Sandbox pattuglia Porta Torre a Como nella Realtà Aumentata OVR!
Per vederlo scarica l'app OVR: https://bit.ly/3uoqhhh
Vai a Porta Torre e dai un'occhiata!
Oppure guardalo in remoto da casa: https://ovr.ai/land/engineering.identities.plone

  • Item Shortcode
    bit_polygon_suit_chest

Siamo davvero emozionati di presentare il nostro primo wearable in Decentraland: Bit Polygon Suit - Chest. Ecco come si presentano i poligoni dall'interno! Molto scintillanti non pensate? :D Potete trovarla nel marketplace a questo link:

LINK AL MARKETPLACE DECENTRALAND

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    Ciao sono Andrea Spinelli di 4BitAnimationStudio e questo è
    il mio progetto:


    MECO

    the world's first fully decentralized animation




    Nella pratica si tratta di una breve clip di animazione realizzata con tecnica tradizionale, composta in totale da 115 frames disegnati a mano uno per uno. I frames sono stati separati per venire caricati in blockchain diventando ognuno un singolo NFT. Questo trattamento rende MECO la prima clip di animazione al mondo ad essere effettivamente posseduta collettivamente dalla comunità di appassionati che ne detengono i singoli frames in maniera totalmente decentralizzata.



    Ogni NFTframe ha un certo grado di scarsità, dei più rari ne esiste una singola copia mentre di altri ne sono disponibili diverse copie per l'acquisto.


    schema


    GUARDA L'INTERA ANIMAZIONE

    Grazie agli acquisti della comunità l'intera animazione verrà progressivamente svelata. inizialmente tutti i frames appaiono vuoti, ma poi man mano che questi saranno acquistati verranno mostrati.


    meco


    ROADMAP




    Una volta completata la vendita della collezione MECO l'intento è quello di utilizzare parte dei fondi guadagnati per ingaggiare altri artisti e dar loro risorse per poter applicare liberamente il proprio talento e realizzare nuove opere d'arte animata da condividere ed esporre.

    In questo ambito i membri della comunità che avranno acquistato i frames di MECO potranno trasformarsi in veri e propti produttori, prendendo decisioni insieme a me rispetto a alle future produzioni da realizzare ed in generale riguardo l'evoluzione del progetto, decidendo ad esempio quali talenti ingaggiare per realizzare nuovi pezzi d'arte animata.

    Il progetto ha il fine di promuovere l'animazione intesa come atto di conferire vita attraverso il movimento, elevandola allo status di forma d'arte a sé stante. Il movimento è al centro dell'interesse del tipo di animazione che voglio promuovere. Il disegno, il modello 3D, la musica e gli altri aspetti che compongono un'animazione sono tuttora riconosciuti come forme d'arte vere e proprie, ma poca importanza artistica viene data al puro movimento? Tramite la fluidità o la secchezza di un andamento l'animatore esprime tanto quanto uno scultore può ottenere attraverso rotondità e spigoli.




    Galleria d'arte sul lago di Como

    Grazie ai fondi derivati dalle vendite verrà realizzata una galleria d'arte virtuale nella più grande piazza affacciata sul lago della città di Como: Piazza Cavour.

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    Oltre ad essere la città dove abito e di cui sono innamorato, Como è anche un luogo di rilevanza internazionale per la bellezza del territorio e sede di diversi eventi politico-culturale durante tutto l'anno.

    La galleria verrà realizzata in Realtà Aumentata sul metaverso OVR: l'acquisto della LAND centrale di Piazza Cavour è già stato eseguito e dunque lo spazio per l'edificazione della gallerià è tuttora riservato e pronto per essere utilizzato.
    sito OVR

    Nella galleria verranno esposti i frames delle animazioni per i quali i proprietari avranno dato il proprio consenso all'esposizione. Ogni frame sarà corredato da una targa col riferimento al proprietario o ai proprietari.

    Un obiettivo forte sarà poi quello di ampliare la galleria attraverso partnership con artisti e possessori di opere d'arte digitale, così da poter realizzare nel tempo eventi periodici di esposizione di NFT in realtà aumentata, creando così un punto di interesse chiave nell'ambito dell'arte digitale all'interno della città che viene considerata come una perla nel territorio italiano.




    Se vuoi saperne qualcosa di più su di me:

    Ho conseguito il diploma di perito informatico nel 2007 presso l'ITIS Magistri Cumacini a Como, in seguito ho deciso di iscrivermi al Politecnico di Milano e nel 2010 ho conseguito la laurea triennale in Design della Comunicazione. Ho iniziato la mia carriera in alcuni studi del comasco nel ruolo di animatore Flash e 3D generalist. Nel 2012 ho frequentato il Master in Computer Grafica presso Big Rock (Treviso) in modo da solidificare la mia formazione ibrida che fonde conoscenze nell'ambito informatico con quelle artistiche. Concluso il master ho iniziato a lavorare per lo studio DCG Company di Como sempre con il ruolo di 3D Generalist. Per conto di questo studio ho realizzato progetti di diversa natura tra cui video pubblicitari, video per eventi ed installazioni interattive in ambito Italiano ed internazionale. Nel 2014 insieme ad Alan Millo e Lorenzo Giol ho fondato 4Bit Animation Studio. Lo studio con sede a Pordenone si occupa della realizzazione di animazioni 3D a scopi narrativi. Dal 2016 i tre soci decidono di prendere direzioni differenti ed ora sono l'amministratore unico dello studio. Sotto la mia direzione lo studio ha ampliato la rosa dei propri servizi andando ad abbracciare anche le produzioni interattive e l’animazione a fini commerciali. Nel 2019 ho iniziato la mia esperienza nell’ambito della formazione col ruolo di docente alla SSSAA di Lugano.


    profilo linkedin







    Voglio dedicare il progetto a mio padre Domenico (alcuni suoi amici di infanzia lo chiamano "Meco" un soprannome che mi è sempre piaciuto). Grazie di aver evitato che diventassi completamente nerd pallido e malaticcio facendomi appassionare alla pallacanestro fin da piccolo.




    • Coffee
    • Tea
    • Milk
info@4bitanimationstudio.com

+393917008576

sede legale:

via F.Turati, 4/B

22030 Orsenigo (CO), Italy

sede operativa:

via Borgognone 12

22063 Cantù (CO), Italy